Resposta rápida
- São 13 códigos de teclado na campanha do MW4, todos confirmados e com local exato.
- Stranded concentra 8 deles, entre contêineres, ilhas e bunkers escondidos.
- Zeros à esquerda contam: 0024, 0078, 0600, 0330 e 0008 precisam ser digitados exatamente assim, senão o teclado recusa.
- No DMZ esses códigos não valem. As portas de Hajin mudam; veja o status de cada tipo na página de códigos DMZ.
Campanha / teclados
Códigos da campanha do MW4
Todos os teclados e contêineres trancados da campanha, por missão e local exato, com a ressalva dos zeros à esquerda. Códigos fixos, válidos em qualquer jogada.
Esta página é sobre a campanha, não sobre o DMZ. Para portas e bunkers de Hajin veja códigos DMZ. A versão em inglês é MW4 campaign codes.
Referência rápida
Todos os códigos de uma vez
| Missão | Local exato | Código | Recompensa | Observação |
|---|---|---|---|---|
| Following Orders (Ordens a Cumprir) | Red toolbox in the first house | Suprimentos da caixa de ferramentas | Código de três dígitos. | |
| Assassins (Assassinos) | Library service door | Acesso à biblioteca | Teclado de porta. | |
| Assassins (Assassinos) | Kitchen and pantry exit | Caminho até o bunker | Teclado de porta. | |
| Assassins (Assassinos) | Bunker entrance behind the statue | Acesso ao bunker | Limpe a área antes: o jogo não pausa no teclado. | |
| Stranded (Presos) | Base Camp container | Suprimentos do contêiner e pistas de rota | Mantenha os zeros à esquerda. | |
| Stranded (Presos) | South of the Jamming Station | Contêiner de carga trancado | Código de quatro dígitos. | |
| Stranded (Presos) | Southeast village | Contêiner de carga trancado | Código de quatro dígitos. | |
| Stranded (Presos) | Cliffs near Base Camp | Contêiner trancado | Código de quatro dígitos. | |
| Stranded (Presos) | Large sign | Contêiner verde | Código de quatro dígitos. | |
| Stranded (Presos) | Small island | Contêiner perto da água | Alguns guias antigos mostram 6788; tente 6789 primeiro. | |
| Stranded (Presos) | Farm field hidden bunker | Suprimentos e uma caixa de suprimentos amarela | Soma dos números da estação logística. | |
| Stranded (Presos) | Northwest island hidden bunker | Caixa de suprimentos amarela | Mantenha os zeros à esquerda. | |
| Escape (Fuga) | Safe holding Gaz's dog tags | Gaz's dog tags | Mission 13 safe. |
Por missão
Onde cada teclado aparece
Following Orders (Ordens a Cumprir)
Primeira missão jogável da campanha.
- 214 — Red toolbox in the first house (Suprimentos da caixa de ferramentas).
Assassins (Assassinos)
Três teclados de porta, incluindo a entrada do bunker.
- 5523 — Library service door (Acesso à biblioteca).
- 7632 — Kitchen and pantry exit (Caminho até o bunker).
- 9103 — Bunker entrance behind the statue (Acesso ao bunker).
Stranded (Presos)
Maior bloco de códigos: contêineres e bunkers escondidos.
- 0024 — Base Camp container (Suprimentos do contêiner e pistas de rota).
- 8609 — South of the Jamming Station (Contêiner de carga trancado).
- 0078 — Southeast village (Contêiner de carga trancado).
- 0600 — Cliffs near Base Camp (Contêiner trancado).
- 1234 — Large sign (Contêiner verde).
- 6789 — Small island (Contêiner perto da água).
- 0330 — Farm field hidden bunker (Suprimentos e uma caixa de suprimentos amarela).
- 0008 — Northwest island hidden bunker (Caixa de suprimentos amarela).
Escape (Fuga)
Missão final; os teclados aparecem em sequência.
- 8410 — Safe holding Gaz's dog tags (Gaz's dog tags).
Como digitar
Três erros que fazem o teclado recusar
- Zeros à esquerda: 0024 não é 24. Digite os quatro dígitos.
- Área não limpa: em Assassins, o jogo continua rodando enquanto você digita o código do bunker.
- Guia antigo: para o contêiner da ilha pequena em Stranded, use 6789; alguns guias ainda mostram 6788.
Perguntas
Dúvidas sobre os códigos da campanha
Quais são os códigos da campanha do MW4?
214 (Following Orders (Ordens a Cumprir)), 5523 (Assassins (Assassinos)), 7632 (Assassins (Assassinos)), 9103 (Assassins (Assassinos)), 0024 (Stranded (Presos)), 8609 (Stranded (Presos)), 0078 (Stranded (Presos)), 0600 (Stranded (Presos)), 1234 (Stranded (Presos)), 6789 (Stranded (Presos)), 0330 (Stranded (Presos)), 0008 (Stranded (Presos)), 8410 (Escape (Fuga)). São 13 códigos, listados na tabela com local exato e recompensa.
Onde fica o primeiro código em Following Orders?
Na primeira casa jogável, dentro da caixa de ferramentas vermelha. O código é 214 e libera suprimentos. É um teclado de três dígitos.
Preciso pegar os códigos em ordem?
Não. Cada teclado abre um contêiner ou sala independente. A única ressalva é de sobrevivência: em Assassins, limpe a área do bunker antes de digitar 9103, porque o jogo não pausa no teclado.
Os códigos mudam em nova partida?
Não para a campanha: eles são fixos e funcionam em qualquer dificuldade ou nova partida. Já os teclados do DMZ mudam por rotação e não seguem esta tabela.
O que ganho com cada código?
Na maioria, suprimentos e atalhos de rota: acesso à biblioteca, caminho até o bunker, contêineres trancados e duas caixas de suprimentos amarelas. Nada aqui libera arma exclusiva ou item cosmético.